Sažetak
Moj put u svet dizajna zvuka počeo je u vidu produkcije muzike. Vremenom, u želji da podignem sopstvene numere na viši nivo, stekao sam potrebu za tehničkim znanjima i veštinama koje nisam posedovao. Fakultet dramskih umetnosti sam upisao upravo sa ciljem da razumem zvučnu sliku i njene zakonitosti.
Iako sam sam primarno želeo da savladam prepreke u muzičkoj produkciji, dizajn zvuka me je privukao kao novo sredstvo ekspresije. Tokom studija na Katedri za dizajn zvuka, počeo sam aktivno da istražujem sve širine i mogućnosti koje ovaj medij pruža.
Iskustvo
Demonstracija veština
Game Audio & Interactive Systems

Dizajn zvuka za video igre
Ovaj reel prikazuje kombinaciju interaktivne implementacije i linearnog redizajna zvuka. Prvi segment sadrži prilagođene audio zvučne efekte integrisane dinamički pomoću FMOD-a i Unreal Engine-a 5, nakon čega slede dva konceptualna linearna redizajna za Assassin’s Creed Origins i League of Legends cinematic, u potpunosti napravljena i miksana u Nuendu.

Game Music Demo Reel
Ovaj demo reel predstavlja četiri primera mog rada na audio dizajnu za igre, uključujući originalnu muziku i kompletan redizajn zvuka. Slipstream i Gonzo’s Quest sadrže i muziku i SFX redizajn, dok su Hades II i Planet Crafter fokusirani na kompoziciju originalne muzike.
Cilj svakog segmenta bio je da zvuk deluje kao deo stvarnog gaming iskustva, pri čemu muzika podržava zvučnu sliku umesto da je prekriva. Svaki primer je urađen u Nuendu i miksovan tako da prirodno prati gameplay footage.
Linear Media & Commercial Production

Dizajn zvuka za film
Prezentacija narativnog zvuka i kinematografskog miksa na primeru kratkog filma na kom sam prvobitno radio kao ADR snimatelj. Uz dozvolu producenta, ovaj privatni reel prikazuje moj potpuno originalni redizajn zvuka i muzičku kompoziciju, demonstrirajući moj pristup integraciji dijaloga, dubini atmosfere i linearnom pripovedanju.
